Visão geral da introdução
O Macromedia Flash MX é a ferramenta de criação de padrão profissional para produzir experiências de alto impacto na Web. Se você desejar criar logotipos com animação, controles para navegação em sites da Web, animações extensas, sites da Web inteiros do Flash ou aplicativos da Web, o Flash é a ferramenta ideal para a sua criatividade devido a sua eficiência e flexibilidade.
Visão geral sobre como trabalhar no Flash
Os filmes do Macromedia Flash MX são constituídos por gráficos, texto, animação e aplicativos para sites da Web. Eles consistem principalmente em gráficos vetoriais, mas também podem conter vídeo, gráficos de bitmap e sons importados. Os filmes do Flash podem incorporar interatividade para permitir interação de quem assiste. Além disso, é possível criar filmes não-lineares que podem interagir com outros aplicativos da Web. Os designers da Web utilizam o Flash para criar controles de navegação, logotipos animados, animações extensas com som sincronizado e até sites da Web mais completos sensorialmente. Os filmes do Flash usam elementos gráficos vetoriais compactos; com isso, o download é rápido e os filmes se ajustam ao tamanho de tela do usuário.
Provavelmente você já viu e até interagiu com os filmes do Flash em diversos sites da Web. Milhões de usuários da Web receberam o Flash Player com seus computadores, navegadores ou software de sistema; outros fizeram o seu download a partir do site da Macromedia na Web. O Flash Player reside no computador local, onde reproduz filmes em navegadores ou como aplicativos independentes. Exibir um filme do Flash no Flash Player é um processo semelhante à exibição de um DVD em um aparelho de DVD — o Flash Player é o dispositivo usado para exibir os filmes criados no aplicativo de criação Flash.
Os documentos do Flash, que têm a extensão de nome de arquivo .fla, apresentam todas as informações necessárias para o desenvolvimento, projeto e testes de material interativo. Esses documentos não são os filmes exibidos pelo Flash Player. Na verdade, os documentos FLA são publicados como filmes do Flash, que apresentam a extensão de nome de arquivo .swf e contêm apenas as informações necessárias para a exibição do filme.
Arte no Flash
O Flash fornece vários métodos para criar arte original e importar arte de outros aplicativos. É possível criar objetos com as ferramentas de desenho e de pintura, além de modificar os atributos de objetos existentes. Consulte Desenho e Trabalhando com cores.
Também é possível importar gráficos vetoriais, de bitmap e vídeo de outros aplicativos e modificar os gráficos importados no Flash. Consulte Usando arte e vídeo importados.
Observação: Também é possível importar arquivos de som.
Animação no Flash
Utilizando o Flash, você pode animar objetos para fazer com que pareçam se mover no Palco e/ou alterar a forma, o tamanho, a cor, a opacidade, a rotação e outras propriedades dos objetos. Você pode criar animação quadro a quadro, na qual uma imagem separada é criada para cada quadro. Também pode criar animação interpolada, na qual você cria o primeiro e o último quadros de uma animação e instrui o Flash a criar os quadros intermediários.
Também é possível usar o ActionScript, uma linguagem de programação orientada a objetos, para criar animação no Flash.
Filmes interativos no Flash
O Flash permite criar filmes interativos, nos quais o público pode usar o teclado ou o mouse para ir para diferentes partes de um filme, mover objetos, inserir informações em formulários e realizar várias outras operações.
Crie filmes interativos escrevendo scripts de ações através do ActionScript. Para obter mais informações, consulte Criando interação com o ActionScript. Para obter informações detalhadas sobre o uso do ActionScript para criar interatividade avançada, consulte o Dicionário do ActionScript on-line no menu Ajuda.
Desenvolvimento de aplicativos no Flash
O Flash fornece clipes de filme com parâmetros definidos, chamados componentes, para auxiliar no desenvolvimento de experiências fascinantes ao usuário nos filmes do Flash. Cada componente interno do Flash tem seu próprio conjunto exclusivo de métodos do ActionScript que permitem definir e alterar os parâmetros de criação e as opções adicionais em runtime. Ao combinar os recursos fáceis de inserção dos componentes predefinidos com os recursos avançados do ActionScript, é possível criar aplicativos totalmente funcionais na Web. Para obter mais informações sobre os componentes.
O Palco e a área de trabalho
Como nos filmes do cinema, os filmes do Flash dividem os intervalos de tempo em quadros. O Palco é o local em que o usuário elabora os quadros do filme, seja desenhando as ilustrações diretamente neles ou dispondo ilustrações importadas. Para obter mais informações sobre os quadros, consulte Usando quadros e quadros-chave.É nesse local que você compõe cada quadro de um filme.
Exibição do Palco
É possível alterar a exibição do palco modificando o nível de ampliação ou movendo o Palco dentro do ambiente de trabalho do Flash. Você também pode ajustar a exibição do Palco usando os comandos Exibir.
Para exibir todo o Palco na tela ou apenas uma determinada área de seu desenho com o máximo de ampliação, altere o nível de ampliação. A ampliação máxima depende da resolução do monitor e do tamanho do documento.
Uso das guias
Você pode arrastar as guias verticais e horizontais das réguas para o Palco quando as réguas forem exibidas. Você pode mover, bloquear, ocultar e remover guias. Também é possível encaixar objetos nas guias e alterar a cor da guia e a tolerância de encaixe (a proximidade a ser estabelecida para os objetos com a finalidade de encaixá-los em uma guia). As guias arrastáveis aparecem somente na Linha de Tempo onde foram criadas.
Para criar guias irregulares ou personalizadas, use camadas guias.
Para exibir ou ocultar as guias de desenho:
Escolha Exibir > Guias > Mostrar guias.
Observação: Se a grade estiver visível e Encaixar na Grade estiver ativado quando você criar as guias, elas se encaixarão na grade.
Para ativar ou desativar o encaixe nas guias:
Escolha Exibir > Guias > Encaixar nas guias.
Observação: Encaixar nas guias tem precedência sobre encaixar na grade em locais onde as guias ficam entre linhas de grade.
Para mover uma guia:
Use a ferramenta Seta para arrastar a guia.
Para remover uma guia:
Com as guias desbloqueadas, use a ferramenta Seta para arrastar a guia para a régua horizontal ou vertical.
Quando as réguas são exibidas, elas aparecem nas partes superior e esquerda do documento. O padrão de unidade de medida utilizado nas réguas é pixels, mas é possível alterá-lo. Quando você move um elemento no Palco com as réguas exibidas, linhas indicando as dimensões do elemento aparecem nas réguas.
Para exibir ou ocultar réguas:
Escolha Exibir > Réguas.
Para especificar a unidade de medida das réguas de um documento:
Escolha Modificar > Documento e selecione uma opção no menu pop-up no canto superior direito.
Criando um novo documento
Cada vez que você abre o Flash, o aplicativo cria um novo arquivo com a extensão FLA. Você pode criar novos documentos adicionais do Flash à medida que trabalha. Para definir o tamanho, a taxa de quadros, a cor de fundo e outras propriedades de um novo documento, use a caixa de diálogo Propriedades do documento.
Também é possível abrir um modelo como novo documento. Você pode escolher entre modelos padrão fornecidos com o Flash ou abrir um modelo salvo anteriormente.
Para criar um novo documento e definir suas propriedades:
1 | Escolha Arquivo > Novo. |
2 | Escolha Modificar > Documento. |
A caixa de diálogo Propriedades do documento é exibida. | |
3 | Para Taxa de Quadros, insira o número de quadros de animação a serem exibidos por segundo. Para a maioria das animações exibidas em computador, principalmente as reproduzidas em um site da Web, são suficientes de 8 qps (quadros por segundo) a 12 qps. (12 qps é a taxa de quadros padrão.) |
4 | Para Dimensões, siga um destes procedimentos: |
Para especificar o tamanho do Palco em pixels, insira valores nas caixas de texto Largura e Altura. | |
O tamanho padrão do filme é de 550 x 400 pixels. O tamanho mínimo é de1 x 1 pixel; o máximo é de 2880 x 2880 pixels. | |
Para definir o tamanho do Palco para que o espaço seja distribuído de forma uniforme em torno da imagem, clique no botão Conteúdo à direita de Corresponder. Para minimizar o tamanho do filme, alinhe todos os elementos no canto superior esquerdo do Palco e clique em Conteúdo. | |
Para definir o tamanho do Palco como a área de impressão máxima disponível, clique em Impressora. Essa área é determinada pelo tamanho do papel menos a margem atual selecionada na área Margens da caixa de diálogo Configurar Página (Windows) ou da caixa de diálogo Margens de Impressão (Macintosh). | |
Para definir o tamanho do Palco com o padrão, clique em Padrão. | |
5 | Para definir a cor de fundo do seu filme, clique no triângulo da caixa Cor de fundo e selecione uma cor na paleta. |
6 | Para especificar a unidade de medida das réguas que podem ser exibidas na parte superior e lateral da janela do aplicativo, selecione uma opção no menu pop-up no canto superior direito. Consulte Usando réguas. Esta configuração também determina as unidades usadas no painel Info. |
7 | Siga um destes procedimentos: |
Para transformar as novas configurações em propriedades padrão somente do seu novo documento, clique em OK. | |
Para transformar essas configurações em propriedades padrão de todos os novos documentos, clique em Tornar padrão. |
Para abrir um modelo como um novo documento:
1 | Escolha Arquivo > Novo a partir de modelo. |
2 | Na caixa Novo documento, selecione uma opção na lista Categorias e escolha um documento na lista Itens da categoria. |
3 | Clique em OK. |
Usando cenas e o painel Cena
Para organizar um filme de forma temática, você pode usar cenas. Por exemplo, você pode usar cenas separadas para uma introdução, uma mensagem de carregamento e créditos.
Quando você publica um filme do Flash que contém mais de uma cena, as cenas desse filme são reproduzidas na ordem em que estão listadas no painel Cena do documento do Flash. Os quadros do filme são numerados consecutivamente por cenas. Por exemplo, se um filme contiver duas cenas com 10 quadros cada, os quadros da cena 2 serão numerados de 11 até 20.
Você pode adicionar, excluir, duplicar, renomear e alterar a ordem das cenas.
Para parar ou pausar um filme após cada cena ou permitir que os usuários naveguem no filme de forma não-linear, use ações.
Painel Cena
Para exibir o painel Cena:
Escolha Janela > Cena.
Para exibir uma determinada cena:
Escolha Exibir > Ir Para e, a seguir, escolha o nome da cena no submenu.
Para adicionar uma cena, siga um destes procedimentos:
Clique no botão Adicionar cena no painel Cena. | |
Escolha Inserir > Cena. |
Para excluir uma cena, siga um destes procedimentos:
Clique no botão Excluir cena no painel Cena. | |
Abra a cena que você deseja excluir e escolha Inserir > Remover Cena. |
Para alterar o nome de uma cena:
Clique duas vezes no nome da cena no painel Cena e insira o novo nome.
Para duplicar uma cena:
Clique no botão Duplicar cena no painel Cena.
Para alterar a ordem de uma cena no filme:
Arraste o nome da cena para um local diferente no painel Cena.


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